
Producto publicado · Android
Shooter arcade
móvil listo para evolucionar
Una base jugable completa, una identidad por afinar y un espacio claro para crecer con datos, contenido y socios adecuados.
02 · Resumen ejecutivo
El núcleo ya está
en manos del jugador
SquadShooter es un shooter arcade 3D para móviles, de cámara elevada y progresión por niveles. El jugador controla un único personaje, combate en habitaciones cerradas y mejora su arsenal para avanzar.
Fuente: Google Play + análisis técnico del proyecto03 · La experiencia
Acción inmediata,
fricción contenida
La propuesta reduce la carga de control móvil para que el jugador tome una decisión simple: moverse bien, leer el espacio y sobrevivir a la siguiente habitación.
Movimiento sencilloControl virtual de lectura rápida.
Apuntado y disparo automáticosMenos botones, más atención al posicionamiento.
Objetivos clarosEliminar, recoger, mejorar y avanzar.

04 · Bucle jugable
Del primer disparo
al siguiente mundo
El ciclo combina decisiones ligeras en combate con una progresión persistente fuera de la partida.
- 01Elegir personaje y armaLa partida empieza con una decisión de carga.
- 02Iniciar un nivelUn mundo, un área y una habitación de combate.
- 03Moverse con control virtualEl posicionamiento es la principal acción manual.
- 04Detectar al enemigo más cercanoLa lectura del objetivo sucede de forma automática.
- 05Apuntar y disparar automáticamenteEl arma actúa cuando el objetivo entra en alcance.
- 06Esquivar proyectiles y ataquesEl ritmo nace del espacio y del timing.
- 07Eliminar a todos los enemigosLa habitación se resuelve antes de avanzar.
- 08Recoger monedas, cartas, curación y cofresLas recompensas cercanas reducen fricción.
- 09Avanzar a la siguiente habitaciónEl nivel se construye como una secuencia corta.
- 10Completar el nivelVictoria, derrota, reintento y reanimación.
- 11Recibir monedas y experienciaLa cuenta y el arsenal acumulan valor.
- 12Mejorar armas o personajesCartas, monedas y mejoras sostienen el metajuego.
- 13Acceder al siguiente nivel o mundoLa progresión vuelve a abrir el ciclo.


05 · Combate y controles
Una mano para moverse.
El espacio para decidir.
La versión actual controla un único héroe. La automatización de apuntado y disparo libera atención para esquivar, leer ataques y elegir rutas dentro de la habitación.
06 · Contenido actual
Una base compacta,
lista para ampliarse
El producto reúne suficiente variedad para demostrar el bucle y deja un mapa de expansión entendible para un equipo de producción.



07 · Diseño de progresión
Cada habitación deja
algo que invertir
La progresión conecta la recompensa inmediata con una cuenta que crece: monedas, experiencia, cartas y desbloqueos que preparan el siguiente intento.

08 · Objetivos del producto
Lo que el proyecto
parece haber querido validar
Estas metas son una lectura razonada del producto visible, no declaraciones textuales del desarrollador.
Inferencia razonadaAprender rápido
Acción móvil fácil de entender desde el primer nivel.
Jugar en sesiones cortas
Habitaciones y objetivos que reducen el compromiso inicial.
Progresar después
Personajes, armas, cartas y recompensas sostienen el regreso.
Producir con modularidad
Una base de datos de niveles y contenido que facilita iterar.
Validar en tienda
Producto publicado con anuncios e IAP desde el inicio.
Dejar espacio para evolucionar
Más sistemas, contenido e identidad sin rehacer el núcleo.
09 · Estado actual
Publicado. Funcional.
En validación temprana.
La señal principal hoy es capacidad de ejecución. La señal comercial todavía necesita medición y una propuesta más diferenciada.
Producto
- Publicado y descargable en Google Play.
- Bucle jugable completo, tutorial, victoria, derrota y guardado.
- 20 niveles en 2 mundos.
Contenido
- 3 personajes y 4 armas.
- 8 arquetipos estándar + 2 jefes.
- Cofres, élites, recompensas y mejoras.
Comercial
- Contiene anuncios y compras dentro de la aplicación.
- 50+ descargas públicas.
- No hay datos públicos suficientes sobre retención, ingresos o conversión.
Técnica
- Unity 6, URP y arquitectura basada en datos.
- Editor interno de niveles; sin pruebas automatizadas detectadas.
- Conviene reforzar control de versiones, analítica y documentación.
10 · Aprendizajes
Aprendizajes inferidos
del desarrollo
Siete observaciones que convierten el estado actual en una agenda concreta de producto y operación.
Inferencia razonada a partir del producto y su ficha públicaAccesibilidad frente a profundidad
El automático facilita jugar, pero reduce decisiones tácticas. Oportunidad: habilidades, coberturas, selección de objetivos o compañeros.
Una arquitectura basada en datos acelera la producción
Separar armas, enemigos, personajes, balance y niveles permite ampliar sin reescribir el núcleo.
Una plantilla no crea diferenciación por sí sola
La identidad propia, el contenido original y una propuesta reconocible son el siguiente trabajo.
Publicar es el inicio de la validación
La tienda demuestra ejecución; 50+ descargas todavía no son tracción comercial.
La promesa comercial debe coincidir con el producto
El naming sugiere escuadrón, pero el build actual controla un héroe. Corregir ficha o producto mejoraría confianza.
Monetizar requiere medición
Anuncios e IAP necesitan embudos, D1/D7/D30, sesión, abandono, ARPDAU y conversión.
La escalabilidad también depende del proceso
Pruebas, versiones, builds reproducibles y documentación son la base para sumar socios.
11 · Visión y oportunidad de colaboración
Un roadmap para
diferenciar y escalar
Propuesta de trabajo, no promesa de funcionalidades ya implementadas. Cada horizonte cierra un riesgo diferente.
PropuestaBase de validación
- Analítica y telemetría
- QA y builds reproducibles
- Ficha de tienda y pruebas A/B
- Balance inicial
Más razones para volver
- Más mundos, niveles y armas
- Habilidades activas y sinergias
- Identidad visual y narrativa
- Optimización de retención
La apuesta de categoría
- Escuadrón real como evolución
- Eventos, misiones y LiveOps
- Port a iOS y localización
- Expansión comercial
12 · Cierre
El núcleo ya existe.
La oportunidad está en diferenciarlo,
medirlo y escalarlo.
America Pixel Games busca socios que ayuden a convertir una base publicada en una propuesta más reconocible, medible y preparada para crecer.
americapixelgames.com americapixelgames@gmail.com+506 8887 1181